热血江湖如何顺应版本最大化属性?各职业坐骑属性搭配详解

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嗨,各位小伙伴们,大家好!今日为您分析,PVP和PVE中的各个职业具体该如何搭配洗炼属性,才能始终顺从版本,立于不败之地。 骑马—野兔。 在这篇文章中,我们将从三个方面…

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嗨,各位小伙伴们,大家好!今日为您分析,PVP和PVE中的各个职业具体该如何搭配洗炼属性,才能始终顺从版本,立于不败之地。

骑马—野兔。

在这篇文章中,我们将从三个方面为您详细介绍当前版本中坐骑洗炼的总体思路:1.当前版本中属性实用性解读,2.当前版本中各种职业洗炼属性分配思路,3.坐骑洗炼偏差的后续调整。

当前版本属性的实用性解读。

当前版本在哪些方面更看重呢?进攻或防守?

关于各属性之前,我们先来看一下当前版本的情况,很多江湖玩家在更新之后感觉到玩法的增加,同时也会进行一些减负的调整,其实每次更新新玩法的时候,都会有一点变化,如何判断当前游戏版本更重视哪方面,我们只需要从最近新玩法和新职业的一些特点来分析。为何当前版本更重视伤害能力,伤害增加,伤害减免。

先看一下最近更新的玩法,玉灵和玄印。玉是较早的一种,玉灵能够持续对目标造成伤害,玉灵不仅独立计算攻击属性,而且还会独立计算攻击频率,这是非常反常的,我们要知道,即使是宠物,也无法始终按照主人的攻击属性进行攻击,而且玉灵的攻击不受主人的控制,即使主人有控制,玉灵也能自己进行攻击。与此同时,为避免伤害太快,因此为玉灵增加了另一技能灵气主。玉灵山的存在大大增强了输出频率,这也使得与输出频率关系最密切的属性—附加伤害逐渐变大。

玉灵巧

谈到了玉灵,我们再来看玄印,玄印是玉灵之后新出的玩法,也是最新的玩法,玄印简单来说就是在战斗过程中会为我们随机增加一个印记,印记可以大大提高伤害等级的一个属性值,5个印记,分别是丹阳攻击印,天妖神伤印,赤星气伤印,天魔骑伤印,钢骨追伤印。标记只有伤害类的属性,而没有防御类的属性,这说明当前版本对伤害类属性的有意偏爱。

五彩玄纹

最终,我们将研究新的职业拳师,拳师之间最大的区别究竟在哪里?所有人都知道,拳师有攻防两种形态,每一种姿态都会改变技能的效果,这些大家都知道,但我们所说的不是这一点,而是另一点,不知各位侠士是否发现,拳师是唯一具有无敌免伤和加深伤害的职业,这意味着无敌免伤和加深伤害在以后的版本中会越来越多地出现在我们的视野中。

总而言之,当前版本更重视伤害能力,而后续版本更重视伤害增加、伤害减免,以及无敌免伤等相关属性,这些之前被忽略的属性在后续版本中可能会增加。

当前及后续版本,各种属性的实用性分析。

对于不同基础的强弱对比,在上一篇文章中分别讲过,这里就系统的做一下对比说明。

各版本属性变动。

在下面的对比分析中,攻防兼备作为最基本的属性,因为它独特的计算机制,无论哪一种版本都可以发挥作用,无论数值高低,都可以完全发挥作用。气这一属性也很重要,气血这一属性偏后,越往后实用越好。甚至在后120版本中,攻击、防御、气血仍然是最稳定的属性。

闪避和闪避是一直以来比较强势的属性,在刚出四转的版本中,闪避是非常强势的,在伤害次数和伤害数量都很低的情况下,闪避的效果很好,特别是没有必然命中的技能,闪避也没有天敌,但在随后的92级版本中,五转必然命中的技能加上暗器万毒和土属性的存在,使得闪避的实用性大大降低,而在后续的更高版本中,闪避仍然很难发挥,暴击和韧性属性仍然可以依靠大数值来保持较好的效果。

当前版本各职业洗牌属性分配的思路。

目前江湖版共有8种职业:医生、枪手、刀、符师、弓手、剑、刺客、拳师。

每一个职业所需要的属性都是不同的,所以主要的区别是对闪避和韧性的选择,以及属性搭配的选择,而属性选择中的攻击属性是不同的。(不同的搭配喜好不同,下面的搭配思路只供参考!)

思想1:PVP中适当的躲避属性与骑术马踏环铃搭配,保证残血时的躲避发挥作用。

这两种职业中,机动性和灵活性较高的职业,都不可避免地需要躲闪,比如剑客、刺客。任何一种职业都必须要有躲闪,那么哪些职业可以堆叠躲闪呢?就是不需要防伤害,或者自己不会受到伤害的职业,例如输出远距离类,符师,弓手。另外,近战职业拳师也可以加入闪避,因为他们自己都有闪避提升,而且还有无敌和无控制,搭配闪避可以进一步提高生存。因此,剑客、刺客在洗坐骑时必须选择闪避属性,但数值不能太高,约为三分之一,符师、弓手、拳师可选择洗闪避属性,最高不超过总坐骑属性的三分之一。

骑乘——马踏环铃。

为何躲避决定三分之一的数值?目前有29个坐骑,每一个可以洗3个基本属性,因此有29*3=87个基本属性。第三个值是29个属性,避雷值166,这29个属性可以提供大约166*29=4814个避雷值。当战力接近时,闪避比5000高时,我们知道会有一定的效果,这样既能保证在一般情况下的闪避有效,又能保证在残血状态下的闪避效果更好。而且肯定是技术越来越多,过高的避雷效果非常低。

思想2:PVP中适当的韧度配合骑术马踏环铃,保证残血时韧度发挥作用。

坚韧可以抵抗暴击,但并非所有职业都需要坚韧,医生有气功望梅添花,剑客有气功回流身法,正刀有气功暴怒回击,枪客为主的PVE职业也不需要坚韧,所以可以(非必须)增加坚韧的职业有邪刀、弓手、拳师、符师、刺客。在这些刀法中,虽然不推荐与术马踏环铃搭配使用,但仍然需要有更高的韧性,以避免高强度攻击和狮子控制。韧度属性值不应该过高,并且最多不能超过总坐骑属性值的四分之一。

为何韧度决定了四分之一?目前有29个坐骑,每一个可以洗3个基本属性,因此有29*3=87个基本属性。1/4等于22个属性,坐骑的韧性值为125,22个属性可以提供的躲避数约为125*22=2750。众所周知,在近战状态下,爆击需要高于4,000的韧性才能产生一定的效果,而2700的韧性正好能够抵抗4,000的韧性,所以即使对方堆了很高的暴击(邪符高爆),也很难打出效果,而残血触发后更能保证自己不会受到暴击伤害。

思想3:PVP中的适当的暴击提升控制或输出。

谈到暴击,首先说说什么职业需要堆暴击,有三个职业是必须要堆暴击的,射手、射手、刺客,射手需要大量的暴击来大幅提高输出,射手有多种与暴击相关的技能和气功,所以暴击是必不可少的。作为远程职业的弓手,配合坐骑狮子暴击可以很好的打出眩晕效果,增强控制能力,并且正弓气功可以对眩晕目标提升伤害,邪弓气功有暴击伤害加成,所以对于弓手也是必须的。暗杀者也需要暴击,因为暗杀者本身一般速度快,打击频率高,高暴击率配合坐骑狮子可以高频率地眩晕对手。在这些职业中,射手和弓手需要更高的暴击,刺客需要更少的暴击(在残血中可以增加气功),除了这三种职业,医生、符师和拳师也可以(非必要)进行暴击。射击者、弓手、医生、符师、拳师的坐骑方面的暴击应该保持三分之一左右,刺客需要四分之一。

眩晕暴击术实战效果。

思想四:PVE/PVP中神/气/神/气的合理配置。

有关坐骑的四、五属性选择,上篇文章已经分析过了,首先玄门属性不建议大家选择,尽量选择神伤和气伤,神伤PVE比较强,气伤PVP比较强,除了刀客和医生都要尽量二选一,不建议都堆叠,医生和刀客尽量选择神防和气防,根据区内玩家的情况,如果区内玩家神伤较高,则需要更高的神防,如果气伤一般较高,则堆叠气。

作者: rxjhsf

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